Friday, June 28, 2013

Vers un disque dur pour la wii

Si depuis la sortie de la Wii aucun disque dur n'a été prévu sur la console de Nintendo, il semble que cela puisse être amené à changer. En effet, le constructeur vient de déposer un brevet concernant un système de disque dur pour sa console. Ce dernier se fonderait sur le principe de transfert des jeux vers une partition virtuelle spécialement conçue pour accueillir ces jeux (comme on a pu voir jusqu'à présent sur d'autres machines). Toutes les informations nécessaires s'afficheraient ainsi sur l'interface. On ne sait rien d'autre actuellement, pas même la capacité de ce fameux disque. Vers une amélioration de la Wii ou une éventuelle Wii 2, toutes les hypothèses sont désormais possibles.

Tuesday, June 4, 2013

AC2 - Assassin's Creed 2 patché

C'est hier qu'est apparu sur le PSN la première mise à jour pour l'excellent Assassin's Creed 2 d'Ubisoft.

Il faudra attendre demain pour la voir apparaître sur le XBLA. De nombreux bugs y sont corrigés tandis que le jeu supporte désormais l'encodage audio 5.1 LCPM. Il faudrait que j'y rejoue sans mise à jour, certains bugs ont l'air poilants.

Changelog du patch 1.01 d'Assassin's Creed 2 :

Problèmes corrigés :

- Symbole

Après avoir résolu une énigme (une fois le message indiquant le déblocage apparu), si le joueur appuie sur le bouton A et B (sur Xbox360, X et O pour PS3) de manière répétée et soutenue, la vidéo apparaîtra en plein écran et le joueur restera bloqué sur le menu "La vérité".

- Voyage rapide

Certains commentaires font état d'une impossibilité pour Ezio d'utiliser les voyages rapides.

- Course libre

Dans de rares cas, un bug permet à Ezio de marcher en l'air.

- La Cape Auditore

Lorsque le joueur s'équipe ou se rééquipe de la cape quand il se trouve dans la villa, la notoriété du joueur augmentera, même si la description de la cape prétend le contraire.

- L'armure d'Altaïr

Pendant que le joueur porte l'armure d'Altaïr, le jeu plante lorsque l'on réalise plusieurs doubles assassinats successifs.

- Toscane

Sous certaines conditions, le jeu peut planter en Toscane lorsque le joueur se situe dans une zone non autorisée et qu'il se désynchronise.

- Eau

Ezio et les personnages non jouables peuvent rester bloqués en dessous de la carte s'ils sont poussés dans l'eau.

- Zone non-autorisée

Certaines personnes nous ont rapporté que le jeu plantait quand le joueur se trouve dans une zone non autorisée.

Problèmes corrigés au cours de mission :

- Sequence 05 Mission 01

Le jeu plante après avoir achevé la mission et suivi certaines étapes.

- Sequence 06 Mission 02

Très rarement, le jeu peut planter quand Ezio combat les gardes.

- Sequence 07 Mission 02

Parfois, les civils poussés au sol par Rosa peuvent se mettre à flotter.

- Sequence 07 Mission 07

Quand le joueur est en combat, sous certaines conditions, le jeu peut planter.

- Sequence 08 “Venezia”

Le lieu d'apparition est incorrect, le joueur devrait apparaître sur la tour montrée à la fin de la cinématique, mais au lieu de cela il apparaît derrière l'entrepôt de Léo.

- Niveau secret "Vizitatione"

Le joueur reste bloqué après avoir verrouillé le garde agile avec le pistolet.

- Sequence 11 Mission 05

Le joueur ne peut continuer de jouer après avoir quitté et de nouveau chargé le jeu.

- Sequence 14 Mission 02

Le joueur tombe au travers du décor s'il est touché, pendant qu'il grimpe, par une pierre lancée par un des gardes.

Amélioration sonore :

- Support du 5.1 LPCM

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